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STAR SOLDIER
高橋名人便り

名人

こんにちは! ハドソンの高橋(名人)です。
7月10日にゲームキューブ用・11月にPS2用 「スターソルジャー」が発売になります。
私もチューニングなどに参加してましたが、久々にハドソンのシューティングと呼べるゲームに仕上がりました。
特に、2分・5分のキャラバンモードは、高得点を狙えば狙うほど難易度が高くなります。

私は、「振動撃ち」(昔は痙攣撃ちって呼ばれてましたけど)でプレイしてますが今の1秒間13〜14連射では、最高で90万点くらいを出せています。
「こすり撃ち」で2分間を常時16〜20連射していれば、110万点も狙えます。

マニュアルの後ろで高得点を取るポイント、ここのページではムービーで攻略法を紹介していますので、ぜひ参考にして「60万点」を目指してください。

ところで、みんなはファミコン版「スターソルジャー」を覚えていますか?

1985年にハドソンが日本で初めてゲーム大会を行いました。「第1回TDK全国キャラバンファミコン大会」です。

南と北に分かれて行われたこの大会は、北が毛利名人を中心に札幌から東京まで27会場で行われ、南は、私(高橋名人)を中心に鹿児島から大阪まで36会場で行われました。


キャラバン風景


ファミコンが世間に広く注目を浴び始めた1986年に、第2回のキャラバンが開催されました。そして、その時にユーザーが注目していたゲームが、「スターソルジャー」なのです。

発売前の約半年間は、開発状況から仕様の変更点などまでが雑誌等で詳しく報じられ、キャラバンの3ヶ月前からは、攻略法を中心に誌面を賑わせました。

パワーアップアイテムを取るたびに強力にパワーを上げていき、最後は5方向になるショット。地下にもぐり、敵の攻撃をかわすシステム。画面の60%にもなる巨大な敵「スターブレイン」。
それから忘れてはいけないのが、合体前に16発のショットを叩き込む「ラザロ」やステージ後半の「デライラ」などの高得点ボーナス。
その当時のシューティングの面白さを、全て入れ込んだシューティングゲームでした。

その後にも、続々とシューティングゲームが発売されていきましたが、この10年は「避けゲー」と呼ばれる物が発売されていて、シューティングをプレイしない人も増えてきてしまったのです。

私は、シューティングは下手だけど、好きです。
それは、撃っているときの「爽快感」を得られるからです。
そこで、今回作成しているときに、一番気をつけたのが「爽快感のある撃ちゲー」です。

「スターソルジャー」は3000円という低価格でもありますので、ぜひ一度体験してください。
非常に楽しい「爽快感」を得られることと思います。ただ、「爽快感」を得るためには、注意しなければいけないポイントがひとつあります。

それは、自分のちからで「撃つ」ことです。
このゲームはボタンを押しっぱなしにしていても「連射」をしてくれます。
が、それは単なる「連射」でしかないのです。
そこで、自分の指で「連射」してみてください。今までよりもパワーアップされたショットを撃つことができます。
そう、そのショットを撃ち続ける事で、高得点を得ることが出来るゲームに仕上がっているのです。
ぜひ、自分の力で連射することの楽しさを思い出してください、経験してください。

 
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